
Czym jest LarpVenture?
Najwyższy czas na larpową przygodę
Jesteśmy rozwijającym się polskim studiem produkującym larpy. Naszym celem jest dostarczanie gier dobrej jakości pod względem fabuły, designu, produkcji i doświadczenia osoby grającej. Pragniemy także stworzyć profesjonalne i wspierające środowisko pracy dla wszystkich zaangażowanych w nasze projekty.
To marzenie kiełkowało w naszych głowach od dłuższego czasu, kszałtowane przez ponad 15 lat doświadczeń i projektów, w których braliśmy udział. Wypowiedzieliśmy je na głos w podczas międzynarodowej konferencji larpowej Portal 2022 w Krakowie i od tamtej pory powoli pracujemy nad spełnieniem tego, czego według nas potrzebują same larpy oraz środowisko larpowe.
Nasze wartości
Co to jest larp?
To bardziej rozbudowana i ustrukturyzowana zabawa w odgrywanie ról. Osoby uczestniczące wcielają się w wymyslone postaci i wspólnie poprzez swoje działania i decyzje tworzą wciągające opowieści. Dla zwiększenia iluzji larpy mogą wykorzystywać malownicze lokacje, kostiumy i rekwizyty a nawet efekty specjalne. Najważniejsze jest to, że w larpie każda postać jest protagonistą własnej historii i to osoby uczestniczące decydują, jak te historie się potoczą.
Larpy występują w różnych kształtach i rozmiarach: od dwugodzinnych gier improwizacji bez kostiumów i rekwizytów, przez weekendowe gry na zamkach, lub liczące po kilkaset osób larpy bitewne, po serie gier trwające nawet po kilka lat. A to tylko kilka przykładów.
Brzmi intrygująco? Chcesz wiedzieć więcej?
Wierzymy w świetlaną przyszłość larpów
Pragniemy zmienić postrzeganie larpów z z beztroskiej zabawy dla dzieci w rozwijającą się branżę immersyjnej rozrywki i zaangażowanego storytellingu. Znamy, dane nam było uczestniczyć i tworzyć larpy, które niosły ze sobą przełomowe życiowe doświadczenia, ważne relacje międzyludzkie, dawały impuls do zmiany perspektywy, rozwoju osobistego, zdobcia nowych umiejętności i wiedzy.
Nawet jeśli historie są zmyślone, doświadczenia i emocje są prawdziwe. Dlatego larpy są tak angażującym i efektywnym sposobem nauki czegoś nowego, spróbowania innego podejścia, odkrywania ciekawych idei, podejmowania trudnych decyzji, konfrontowania się z porażką, Dzięki larpom możemy uczyć się na własnych błędach, bez ponoszenia konsekwencji w prawdziwym życiu.

Bierzemy larpy na poważnie
Stworzyliśmy LarpVenture, bo wierzymy, że larpy powinny być bardziej dostępne dla szerokiej publiczności. A to jest możliwe, tylko dzięki profesjonalnej produkcji większej liczby gier, ich powtarzaniem i usprawnianiem z kolejną edycją. Do czego z kolei potrzeba przepływu wiedzy i współpracy z osobami, które mają doświadczenie w poszczególnych aspektach. Dlatego jako LarpVenture chcemy powtarzać dobre larpy, kurować nowe projekty, towrzyć własne larpy i współpracować z innymi tworzącymi.
Naszym celem, jako spółki not-for-profit, nie jest generowanie zysku dla właścicieli, ale przeznaczanie go na płace, tantiemy dla twórców oraz wydatki, które zapewnią firmie stabilny rozwój. A w przyszłości pozwolą nam produkować więcej larpów, zatrudniać więcej osób oraz organizować staże.
Mamy na sercu dobro twórców
Dla nas tworzenie i organizacja larpów jest czymś więcej niż tylko hobby i wierzymy, że dla innych osób także może być sposobem na życie, profesją, kompetencją, którą będą się chwalić w CV. Jednak utalentowane, doświadczone i pracowite osoby specjalizujące się w larpach, zwykle nie są opłacane za swoją pracę tak, jakby były opłacane w innych zawodach i branżach. Często pracuja po godzinach, pod presją czasu, poświęcając prywatne życie. Ich praca najczęściej jest nagradzana sukcesem gry, pozytywnymi emocjami uczestniczących i własną satysfakcją. Te jednak nie są pewnikiem. Wszystko to prowadzi do przeciążenia odpowiedzialnością, frustracji i wypalenia.
Naszym celem długoterminowym jest zmniejszenie zakresu pracy wolontaryjnej w larpach, stworzenie przestrzeni do rozwoju i profesjonalizacji, a docelowo bycia opłacanymi proporcjonalnie do nakładu pracy.

Mamy wielkie plany, ale chcemy zrobić to mądrze
Idea LarpVenture jest - jak możecie przeczytać - mocno złożona. Dlatego realizujemy ją powoli, krok po kroku, aby móc stworzyć najlepsze rozwiązania odpowiadające na potrzeby środowiska larpowego. Zależy nam na stworzeniu solidnych fundamentów, odnalezienia właściwego kierunku rozwoju, zaplanowania przejrzystej strategii komunikacji i zaproszenia na pokład osób, które podzielają nażą wizję i miłość do larpów. Zdajemy sobie też sprawę z możliwych potknięć i komplikacji, które napotkamy po drodze.
To jak na razie nasza największa larpowa przygoda!
Ekipa

Jakub Krassowski
Założyciel i osoba zarządzająca spółką (CEO). Jego działką jest zarządzanie strategiczne, koordynacja zespołu i finanse.
Larper urodzony w Gdańsku w 1984 roku, larpuje od 2001 roku.
Od 17 lat zajmuje się organizacją larpów, specjalizując się w produkcji eventów i projektowaniu doświadczeń. Jest dumny, że brał udział w takich projektach jak 4th of July, Convention of Thorns, BlackBox3City, The Witcher School czy Larpowe Laury.
Jakub przez wiele lat współpracował z kilkoma grupami larpowymi, ale najbardziej godne wspomnienia i znaczące były dwa projekty: Stymularpy z Idą Pawłowicz i Pod Owczarkami z Meg Pomorską.
Poza larpami Jakub od ponad 5 lat pełni funkcję starszego lidera i koncentruje się na rozwoju ludzi oraz wprowadzaniu doskonałości operacyjnej. Swoje umiejętności zawodowe w zakresie marketingu i rozwoju biznesu doskonalił pracując jako dyrektor sprzedaży w strukturach korporacyjnych i dynamicznych środowiskach startupowych. Zaangażowany i analityczny, wykorzystuje swoje wykształcenie z zakresu zarządzania i psychologii do budowania skutecznych i zgranych zespołów, które napędzają całe firmy.
Choć wiele jego sukcesów zawodowych ma wymiar finansowy, najbardziej dumny jest ze swojego bezpośredniego wpływu na rozwój ścieżek zawodowych ponad 50 osób. Dążąc do godziwych środowisk pracy i zrównoważonych organizacji, kładzie nacisk na etykę biznesową jako podstawę zdrowej firmy.

Marcin Słowikowski
Współzałożyciel i osoba zarządzająca marketingiem (CMO). Jego działką jest design, strategia komunikacji, zarządzanie marką.
Z wykształcenia kulturoznawca, z zawodu projektant narracji i specjalista ds. komunikacji, z zamiłowania larper.
W larpach zakochał się od pierwszech wejrzenia, którą poznał dzięki znajomym ze studenckiego klubu dantastyki Grimuar. Uwielbiał rozbudowane historie, intensywne emocje i fascynujących bohaterów. Obronił pracę magisterską o larpach i uczy ich na kierunku Produkcja Medialna na swojej macierzystej uczelni.
Od tamtej pory larpy są mu bliskie i są czymś więcej niż tylko rozrywką. Zagrał ponad 240, poprowadził ponad 140, a (współ)tworzył prawie 40. Prowadził warsztaty, pisał artykuły, redagował publikacje, koordynował program larpowy na Festiwalu Falkon i Konferencji Kola 2017, był członkiem zespołu scenariuszowego Szkoły Wiedźminów, dawał feedback twórcom jako sędzia konkursów larpowych.
Jako aktywny propagator larpów, wraz z Jakubem Barańskim współtworzył pierwszy w Polsce cykl szkoleń larpowych LubLarp. Grupa LubLarp przerodziła się w zaangażowaną społeczność i centrum wielu projektów. Wygłosił TED talk na temat larpów jako potężnego narzędzia w edukacji i rozwoju osobistym, a ostatnio z Fundacją Nausika pracował nad konferencją Portal 10 i szkoleniami Larp Alchemy.
Jego ścieżka kariery uczyniła go specjalistą od wszystkiego. Zaczynał od rozwoju widowni w Teatrze im. Juliusza Osterwy w Lublinie. Następnie został kierownikiem działu marketingu w Warsztatach Kultury, pracując przy czterech flagowych międzynarodowych festiwalach w Lublinie. Od 2017 roku jako freelancer brał udział w kilkudziesięciu projektach z zakresu projektowania narracji, content marketingu, mediów społecznościowych, public relations, projektowania graficznego i edycji tekstów. W międzyczasie realizuje projekty hobbystyczne i wolontariat na larpach.

Meg Pomorska
Osoba zarządzająca obsługą klienta. Zajmuje się komunikacją i wsparciem graczy oraz zarządzaniem wiedzą.
Pochodzi z Gdańska - miasta wolności. Od najmłodszych lat lubiła wiedzieć cokolwiek o wszystkim, i tak jej zostało. Jej supermocą jest znajdowanie dziury w całym i łatanie jej tak, żeby działało lepiej.
Większość umiejętności dotyczących pracy zespołowej zaczerpnęła z harcerstwa, w którym rozwinęła - i praktykowała - zainteresowanie dziennikarstwem i PR-em. Pokazało jej też rolę efektywnej komunikacji w zarządzaniu wydarzeniami (a także jak ważne jest, żeby zawsze mieć przy sobie scyzoryk i plaster). Dzięki temu pierwsze “prawdziwe” doświadczenia zawodowe były związane z prowadzeniem serwisu informacyjnego, pracą w branży eventowej - przy grach miejskich i wypoczynku dzieci i młodzieży. Te doświadczenia skierowały ją w stronę wykształcenia i zawodu wykonywanego najdłużej - logopedy wczesnej interwencji. Praca z dziećmi z opóźnieniami rozwojowymi pokazała jej, jak dużo zależy od tego, czy rozumiemy się nawzajem, jak ważne jest dostosowanie sposobu komunikacji do potrzeb odbiorcy, a także jak dobrze mieć zaufany i kompetentny zespół.
Z larpami zetknęła się poprzez BB3C w 2015 r. i szybko wsiąkała, gdy okazało się, że nie tylko pozwalają przeżywać niesamowite emocje i doświadczenia, ale też dają możliwość tworzenia takich doświadczeń dla innych.
W 2016 razem z Jakubem pojechała na BattleQuest żeby pomóc w prowadzeniu karczmy i tak powstało Pod Owczarkami - półprofesjonalny larpowy catering, pierwsza tego typu inicjatywa w Polsce. Z jasną misją - żeby jedzenie na larpach było dobre, dla wszystkich i immersyjne przygotowali przewodnik pomagający projektować wydarzenia od strony kuchni i dwukrotnie poprowadzili warsztaty podczas Konferencji Larpowej.
Meg regularnie współpracuje ze Stymularpami, co pozwala jej wykorzystać dążenie do optymalizacji, dbanie o komfort i bezpieczeństwo oraz zamiłowanie do doświadczeń wielozmysłowych poza kuchnią.

Anna Wiśniewska
Specjalistka do spraw promocji i reklamy. Zajmuje się komunikacją w mediach i strategią działań promocyjnych.
Pierwszego larpa zagrała w 2014 r i odtąd wcieliła się w ponad 150 postaci. Lubi emocjonalne historie, które na długo zostają w pamięci. Swoje zainteresowanie larpami realizuje nie tylko jako graczka. Jako część grupy LubLarp pomagała w organizacji kolejnych edycji lubelskiego festiwalu larpowego. Pracując na koloniach inspirowanych światem Harry’ego Pottera, koordynowała turnus fabularny, podczas którego młodzież larpowała przez dwa tygodnie.
Zawodowo analizuje i optymalizuje internetowe kampanie reklamowe takich marek jak BMW, Philips czy Otodom. Dzięki doświadczeniu z produkcją wideo, wspiera LarpVenture w przygotowaniu takich materiałów.

Bartosz Głowacki
Zajmuje się wsparciem w zakresie produkcji, tworzenia scenografii oraz logistyki.
Swoją przygodę z larpami rozpoczął w 2004 roku na Orkonie - najstarszym konwencie gier terenowych w Polsce. Od tamtej pory nieprzerwanie rozwija swoją pasję. Od 2012 roku związany jest z Wioską Fantasy, najstarszą w Europie lokacją zaprojektowaną pod larpy. Początkowo współpracował przy rozbudowie Wioski oraz tworzeniu larpów i innych eventów, a od 2016 roku jest współwłaścicielem tego niezwykłego miejsca. To właśnie tam nauczył się, że larpy to nie tylko scenariusze i kostiumy, ale całe światy, które trzeba zbudować - z dbałością o każdy szczegół.
Współorganizowanie larpów zaczął od serii zimowych gier w świecie Gry o Tron w Wiosce Fantasy. Tam też odbywał się międzynarodowy larp HØST, którego był jednym z głównych organizatorów. Na swoim koncie ma też Drachenfest - drugi co do wielkości larp na świecie, gdzie wraz z całym zespołem od 10 lat odpowiadają za projektowanie i budowę scenografii oraz wspierają logistykę. W ostatnich latach tworzył również scenografie do larpa Frostpunk. Potrafi wciągnąć graczy w świat opowieści i sprawić, że granica między fikcją a rzeczywistością zaciera się w najmniejszych detalach.
Jego umiejętności od dawna wykraczają także poza środowisko larpowe. Współpracował z firmą Tentorium / RoboMadeProps, tworząc rekwizyty i scenografie do wielkich międzynarodowych produkcji filmowych. W jego dorobku znajdują się między innymi elementy scenografii przygotowane do filmu „How to Train Your Dragon”, sam tworzył również rekwizyty do filmu „The Northman”. W Polsce z kolei współtworzył rekwizyty i efekty specjalne do trzeciego sezonu serialu „1670”. Jego talent doceniły również instytucje kultury. W ramach projektu „Costumes of Authority / Dress to Impress” tworzył rekonstrukcje wczesnośredniowiecznych insygniów władzy, które można było oglądać w prestiżowych muzeach, takich jak Luwr czy Muzeum Bodego. Stara się łączyć rzemieślniczą precyzję z artystyczną wizją, dzięki czemu jego projekty wyróżniają się autentycznością i dbałością o klimat. Zawsze daje z siebie wszystko i stara się sprawić, żeby wyobraźnia stała się rzeczywistością.

Julia Karcz
W LarpVenture zajmuje się produkcją i koordynacją larpów, m. in. Idzie niebo ciemną nocą i Krystalium: Voices in the Dark.
Julia zaczęła larpować w 2011 roku, jednak tworzeniem własnych larpów zajęła się dopiero w 2018. Od tego czasu pisze własne gry oraz koordynuje lub wspiera produkcję innych, często pełniąc role takie jak logistyk, storyteller czy koordynator zespołu. Dorastając w geekowej rodzinie na Śląsku, od najmłodszych lat interesowała się grami planszowymi, RPG-ami, grami wideo i filmami. Jej wykształcenie w zakresie produkcji filmowej i telewizyjnej wspiera jej praktyczne podejście do organizowania larpów w sposób bardziej funkcjonalny.
W produkcji larpowej ceni sobie focus na tworznie immersyjnych doświadczeń dla graczy. Julię szczególnie fascynuje to, jak larpy mogą angażować zmysły graczy, pogłębiając immersję i emocjonalną głębię, jaką mogą oferować. Jako graczka uwielbia dystopijne motywy w larpach, jednak ostatnio częściej można ją zobaczyć w roli organizatorki niż uczestniczki.

Kaja Faber
Zajmuje się koordynacją larpów, m. in. Cyberpunk 2077: City of Change i Frostpunk: The Last Recon.
Z wykształcenia kulturoznawczyni (Uniwersytet Wrocławski) i religioznawczyni (Uniwersytet Jagielloński). Z zawodu projektantka narracji i była QA w branży gier, z zamiłowania larperka i Mistrzyni Gry.
Z larpami zetknęła się przypadkiem prawie 20 lat temu – i szybko stały się jedną z najważniejszych pasji w jej życiu. Od 2017 roku współtworzyła zespół scenarzystów największego postapokaliptycznego larpa w Europie – OldTownu. Przez ponad dekadę rozwijała także swoje zainteresowania w grupach rekonstrukcji historycznych okresu IX-XI wieku, a z czasem coraz mocniej związała się z RPG-ami i tworzeniem własnych historii. Zdecydowanie woli stać po drugiej stronie kurtyny – jako NPC lub autorka scenariuszy – niż w roli gracza.
Jej ścieżka zawodowa zaprowadziła ją do branży game dev. Pracowała jako QA przy projektach Microsoftu, a następnie w CD Projekt Red, gdzie była częścią zespołu przy Cyberpunku 2077 od patcha 1.5 oraz dodatku Phantom Liberty. Obecnie skupia się na pisaniu scenariuszy larpowych – zarówno dla społeczności graczy, jak i na potrzeby wydarzeń komercyjnych – oraz prowadzeniu sesji RPG.
Tworzy narracje wymagające nie tylko słów, ale też emocji i pełnego zaangażowania uczestników. Potrafi zabrać ludzi do innego świata – czy to za stołem, czy biegnąc z atrapą granatu przez las.
Prywatnie miłośniczka fantastyki i science fiction, psychofanka uniwersów Star Wars i The Expanse. W wolnym czasie maluje, szydełkuje i celebruje dobre jedzenie, z przekonaniem, że wewnętrznie zawsze będzie hobbitem.

Malwina Nowakowska
Specjalistka do spraw administracji. Wspiera dokumentację działalności spółki, współpracuje z biurem księgowym.
Malwina to doświadczona specjalistka w obsłudze biznesów, która jako Wirtualna Asystentka prowadzi od 4 lat własną firmę. Dzięki pracy zdalnej od dwóch lat mieszka w różnych częściach Europy, co pozwala jej zgłębiać pasję do podróży.
W LarpVenture jest kluczową postacią w zarządzaniu finansami i kadrami. Odpowiada za fakturowanie, płatności, wystawianie faktur sprzedaży oraz przygotowywanie umów i dokumentacji kadrowej.
Poza pracą relaksuje się na długich spacerach, z książką lub przy gotowaniu. Miłość do dwóch kotów dodaje jej życiu radości. Jej doświadczenie w rekonstrukcji historycznej z okresu V-IX wiek pomaga zrozumieć konteksty historyczne i kulturowe, ważne w LarpVenture.


13-16 LISTOPADA 2025
polska edycja


17 STYCZNIA 2026
polska edycja
Kup bilet


12-15 LUTEGO 2026
międzynarodowa edycja
Kup bilet


27-30 SIERPNIA 2026
edycja dwujęzyczna
zapisy wkrótce