
Wkrocz do świata Wiedźmina
Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Za moment startowy naszej historii przyjmujemy początek gry komputerowej: wojska Nilfgaardu przejęły kontrolę nad większością ziem na południe od Pontaru. Królestwa Północy stanęły w obliczu kryzysu. Wojna wisi na włosku i wszyscy zadają sobie pytanie, kiedy do niej dojdzie.


Miasteczko na granicy
Tymczasem w niewielkim miasteczku Chwosty-Flochburg, na wyspie Ostrów Pontarski, “siedzącej okrakiem” na granicy temersko-redańskiej docierają echa tych wydarzeń, ale mieszkańcy szykują się do Jarmarku Święta Plonów. To doskonała okazja do spotkania z przybyszami z Kontynentu, podróżnikami zza najdalszych granic, odświeżenia starych znajomości czy nawiązania nowych relacji, ale też do zaznaczenia, kto tak naprawdę rządzi tą odizolowaną społecznością.
Stwórz razem z nami historię małego miasteczka. Dołącz do jednej z grup, których działania i interesy ścierają się na wyspie. Miej wpływ na na przyszłość miasteczka i kierunek, w jakim potoczy się opowieść. Na własnej skórze doświadcz realiów świata, w którym codzienność przeplata się ze sprawami fantastycznymi i nadnaturalnymi.

Wiry Pontaru to
Chcesz wiedzieć więcej?

Czego możesz się spodziewać
O larpie
SETTING: świat Wiedźmina, znany z gry CD PROJEKT RED
KONWENCJA: larp miejski, obyczajowy, przygodowy, polityczny
JĘZYK: polski i angielski
CZAS: 27-30 sierpnia 2026
LICZBA GRACZY: 70-150 osób
WIEK GRACZY: 18+
CENA: TBA
W cenie biletu
Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz dojazdu na miejsce larpa.

Larp ponownie odbędzie się w sprawdzonej w tym roku formule dwujęzycznej: po polsku i angielsku. Dzięki temu spotkamy się razem, przełamując granice językowe i tworząc jeszcze barwniejszą opowieść. Będziemy traktowali język angielski jako język obcy w świecie larpa, a obecność grup zza granicy jest wpisana w fabułę larpa, a część grup będzie anglojęzyczna. Chcemy, aby wydarzenie było jak najbardziej dostępne dla osób mówiących po angielsku. Wszystkie dokumenty do gry będą dostępne w tym języku. Zapewnimy każdej z grup postać tła, która będzie służyła za przewodnika i tłumacza (wszystkie osoby z organizacji i NPC z osobami z tych grup będą porozumiewać się po angielsku).
To świetna okazja do szlifowania języka obcego w codziennych konwersacjach.

Twórcy
DESIGN: Małgorzata Bizukojć, Alina Curzyńska-Gerus, Jakub Krassowski, Marcin Słowikowski
KOORDYNACJA: Małgorzata Bizukojć
REŻYSERIA: Alina Curzyńska-Gerus
PRODUKCJA: Jakub Krassowski, Patryk Cichocki
KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska
SCENARIUSZ I POSTACI: Alina Curzyńska-Gerus, Agnieszka Kisiel, Julia Kubiak, Marta Stawrowska, Anna Szeremeta-Gitner, Jędrzej Wiącek
SCENOGRAFIA, REKWIZYTY, CHARAKTERYZACJA: Kamila Maślak
WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska
NPC I EKIPA: Patryk Cichocki, Agnieszka Kisiel, Maria Kozak, Karolina Maksymowicz, Dawid Mikulec, Carolin Mrugała, Piotr Nowakowski, Marcel Piecyk, Agata Sikora, Jędrzej Wiącek
KAPELA: Filip Skitek, Rita Pulikowska, Szymon Kontor
FOTOGRAFIA: Klaudia Mikulec
WIDEOGRAFIA: Matyáš Hančl