Wiry Pontaru

26-29 sierpnia 2027

larp o granicach w świecie Wiedźmina

Wkrocz do świata Wiedźmina

Wiry Pontaru to larp, który przeniesie cię w realia znane z gry Wiedźmin III: Dziki Gon. Od wydarzeń, które zmieniły oblicze Przesieki, minęło już kilka miesięcy, ale życie w osadzie nie wróciło do dawnego porządku. Od zamknięcia bram nikt żywy nie opuścił wsi. Przyjezdni omijają siedlisko zarazy szerokim łukiem. Wieści z frontu przybywają rzadko. Strzępki wieści mówią o czarnej fali, która prze na północ, ale też o oporze, wyzwoleniu i tych, którzy nie zamierzają dłużej godzić się na życie pod cudzym sztandarem.

wiedźminPL.png


Wioska na granicy

Przesieka po raz kolejny stanie się miejscem, w którym wielka historia zderzy się z codziennymi ludzkimi sprawami. Do bram osady zapuka wojna, zaraza i śmierć. Na horyzoncie pojawią się siły, które zachwieją starym porządkiem, i upomną się o siebie dawno zapomniane tradycje. Wiry Pontaru powracają: mroczniejsze, bardziej bezwzględne i z pytaniem, które pozostaje niezmienne: jakie granice jesteśmy gotowi przekroczyć, żeby ocalić to, co jest dla nas ważne?


Wspólnie stworzymy historię małej osady, poznając wszystkie aspekty jej funkcjonowania. Działania grup, których interesy ścierają się na pograniczu zmęczonym wojną, zadecydują o tym, jak Przesieka będzie się zmieniać i ewoluować, a postaci grających będą miały wpływ na przyszłość tego miejsca i kierunek, w jakim potoczy się opowieść. Na własnej skórze doświadczysz realiów świata, w którym trudna codzienność przeplata się ze sprawami fantastycznymi i nadnaturalnymi.



nasza lokacja

Wioska Fantasy


Wiry Pontaru to

  • Przygoda, która pozwoli ci doświadczyć różnych aspektów życia w quasi-średniowiecznej wiosce w świecie Wiedźmina.
  • Historia o ścierających się grupach interesów, wojnie z Nilgaardem i ludzkich sprawach przetykanych nadnaturalnymi elementami.
  • Larp dający pole do gry fanom, ale też przyjazny początkującym. To może być twój pierwszy larp, nie musisz znać zawiłości świata Wiedźmina - dostarczymy ci wszystkich informacji niezbędnych do dobrej zabawy.
  • Doświadczenie, którym możesz sterować: wybierając grupę, do której będzie należeć twoja postać; wątki, jakie cię interesują; oraz strefy intensywności rozgrywki, które chcesz eksplorować.

  • Chcesz wiedzieć więcej?

    Czego możesz się spodziewać

    O larpie

    SETTING: świat Wiedźmina, znany z gry CD PROJEKT RED

    KONWENCJA: larp przygodowy z elementami fantasy, sensacyjnymi i obyczajowymi

    JĘZYK: polski i angielski

    MIEJSCE: Wioska Fantasy k. Przemyśla

    CZAS: 26-29 sierpnia 2027

    LICZBA GRACZY: 70-170 osób

    WIEK GRACZY: 18+

    CENA: 1690 zł (możliwa płatność w ratach)


    W cenie biletu

  • kilkudniową przygodę w klimatycznej lokacji dostępnej na wyłączność;
  • indywidualną kartę postaci na podstawie wypełnionej ankiety;
  • niezbędne materiały przygotowujące do gry i udział w warsztatach na miejscu;
  • wsparcie osób z ekipy organizacyjnej przed wydarzeniem i na miejscu;
  • bogatą scenografię, efekty specjalne i wsparcie charakteryzatorskie;
  • zakwaterowanie na terenie gry w klimatycznej chatce lub namiocie historycznym;
  • wyżywienie i dostęp do napojów w trakcie rozgrywki;
  • relację reportażową z larpa wykonaną przez profesjonalnych fotografów.

  • Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz dojazdu na miejsce larpa.

    Larp ponownie odbędzie się w sprawdzonej w tym roku formule dwujęzycznej: po polsku i angielsku. Dzięki temu spotkamy się razem, przełamując granice językowe i tworząc jeszcze barwniejszą opowieść. Będziemy traktowali język angielski jako język obcy w świecie larpa, a obecność grup zza granicy jest wpisana w fabułę larpa, a część grup będzie anglojęzyczna. Chcemy, aby wydarzenie było jak najbardziej dostępne. Dokumenty do gry będą dostępne po angielsku, a wszystkie osoby z organizacji i NPC posługują się tym językiem.


    To świetna okazja do szlifowania języka obcego w codziennych konwersacjach.

    Twórcy

    Edycja 2026

    KOORDYNACJA: Marta Dąbrowska

    REŻYSERIA: Kaja Faber

    PRODUKCJA: Julia Karcz

    KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska, Julia Syczewa

    SCENARIUSZ I POSTACI: Kaja Faber, Alina Curzyńska-Gerus

    WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska

    NPC I EKIPA: Karolina Maksymowicz, Łukasz Sikora, Danai Chondrokouki, Marcin Słowikowski, Agata Sikora, Paulina Misiukiewicz, Gracja Sobierajska, Wojtek Wróbel, Mateusz Rączka, Alicja Kuchta, Mikołaj Wasiak, Agnieszka Kisiel, Kaja Faber, Alina Curzyńska-Gerus, Jakub Krassowski, Marta Dąbrowska

    FOTOGRAFIA: Rekografia

    WIDEOGRAFIA: Michał Kuś


    Edycja 2025

    DESIGN: Małgorzata Bizukojć, Alina Curzyńska-Gerus, Jakub Krassowski, Marcin Słowikowski

    KOORDYNACJA: Małgorzata Bizukojć

    REŻYSERIA: Alina Curzyńska-Gerus

    PRODUKCJA: Jakub Krassowski, Patryk Cichocki

    KOMUNIKACJA: Meg Pomorska, Anna Wiśniewska

    SCENARIUSZ I POSTACI: Alina Curzyńska-Gerus, Agnieszka Kisiel, Julia Kubiak, Marta Stawrowska, Anna Szeremeta-Gitner, Jędrzej Wiącek

    SCENOGRAFIA, REKWIZYTY, CHARAKTERYZACJA: Kamila Maślak

    WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska

    NPC I EKIPA: Patryk Cichocki, Agnieszka Kisiel, Maria Kozak, Karolina Maksymowicz, Dawid Mikulec, Carolin Mrugała, Piotr Nowakowski, Marcel Piecyk, Agata Sikora, Jędrzej Wiącek, Anna Wiśniewska

    KAPELA: Filip Skitek, Rita Pulikowska, Szymon Kontor

    FOTOGRAFIA: Klaudia Mikulec

    WIDEOGRAFIA: Matyáš Hančl