Saga o Ulvedalen

zimowa opowieść o magii i człowieczeństwie

23 stycznia 2027, Zamek w Rzucewie

Dawno, dawno temu...

Pozwól nam się porwać do dalekiej, mroźnej Skandynawii, gdzie dawne legendy i mity są wciąż żywe, a część z nich nie jest wcale daleka od prawdy. Saga o Ulvedalen to poetycka opowieść z nutą magii, która powraca do nas po latach.


Larp inspirowany system RPG Odmieniec

Wcielicie się w postaci, które kiedyś były zwykłymi ludźmi, ale zostały uprowadzone do świata magii zwanego Arkadią i teraz żyją w zawieszeniu naznaczeni jej piętnem jako Odmieńcy. Część z nich próbuje wrócić do dawnego życia, odrzucić swoje moce i ukrywać się pod ludzką maską. Część w pełni akceptuje swoją odmienność i potęgę, jaką daje magia.


Larp o magii i człowieczeństwie

Wspólnie opowiemy o spotkaniu codziennego z niezwykłym, o tym jak obie te sfery przenikają się i odbijają się nawzajem niczym w lustrze. Postaramy się odkryć czy Odmieńcy, naznaczeni piętnem Arkadii, potrafią zachować i pielęgnować człowieczeństwo. I czy zawsze jest to dobrą rzeczą? Pokażemy konflikt starych tradycji ze zmianami i postępem. Poznamy historie o pokusie i pokorze, honorze i wybaczeniu, strachu, decyzjach i wyborach.


Larp w stylu retro

Larp został stworzony przez Dorotę Kalinę Trojanowską ponad 10 lat temu dla grona znajomych, a rozszedł się tak szerokim echem, że w kolejnych latach odbyły się jeszcze trzy edycje z otwartym naborem. Nie zmieniamy nic w oryginalnych założeniach, wątkach ani kartach postaci. Udział w "Sadze" to możliwość zobaczenia, jak grało się larpy kiedyś oraz poznanie tzw. lubelskiej szkoły larpowej. Skupia się na zbudowaniu ciekawej, wielowątkowej opowieści, w której główną rolę odegrają osobiste historie bohaterów, oparte na ich charakterach, wyborach, działaniach i dynamice między nimi. Daje to pole do improwizacji i interpretacji, ale też zakłada aktywne uczestnictwo w tworzeniu historii i kształtowaniu losów swoich postaci. Bierny odbiór i czekanie sprawią, że na larpie niewiele będzie się działo. W tej grze nie ma NPC ani zaplanowanych wydarzeń, a ciężar prowadzenia fabuły spoczywa wyłącznie na postaciach graczy.


Zapraszamy was do zapoznania się z przewodnikiem do larpa.

Dwór Dnia walczy ze swym losem i piętnem magii, chcąc zachować człowieczeństwo. Żyje wśród ludzi i próbuje się wpasować w społeczeństwo. Nigdy nie rozstaje się z maskami, które zakrywają niezwykłość.

Dwór Nocy zaakceptował piętno magii, odsunął się od ludzi i odciął coraz szybciej zmieniającego się od świata. Kultywuje stare tradycje i w pełni odkrywa niezwykłe zdolności magiczne.

Różnią się od siebie, ale łączy ich jedno: nigdy nie byli częścią żadnego Dworu. Czeka ich niełatwy wybór: zakryć swoje piętno i żyć jak ludzie lub zaakceptować odmieńczość i poświęcić się służbie magii.

Gon wędruje po świecie, szukając wyzwań. Tam gdzie pojawi, rozkwitają krwawe kwiaty śmierci i zniszczenia. Tu nie przybyli mordować, lecz na zaproszenie w charakterze gości, lecz ich charaktery mogą wiele namieszać.

Zapraszamy do mroźnej Skandynawii, na ceremonię przekazania władzy pomiędzy Dworami Dnia i Nocy.


  • Przenieś się na jedną noc do pełnego niesamowitości świata inspirowanego mitologią nordycką i światem Odmieńca.
  • Wciel się w wielowymiarową postać, napędzaną pragnieniami, relacjami i niedoskonałościami.
  • Opowiedz historię o trudnych wyborach pomiędzy magią i człowieczeństwem, często obarczonych konsekwencjami.
  • Wczuj się w klimat za sprawą długiej, literackiej karty, która pozwoli zrozumieć punkt widzenia odgrywanej postaci.
  • Zabaw się strojem i charakteryzacją, aby pokazać nadnaturalność i piętno magii.

  • Czy to larp dla mnie?

    TAK, jeżeli...

  • lubisz długie, poetyckie karty postaci.
  • chcesz wraz z innymi stworzyć ciekawą historię.
  • jesteś ciekaw, jak wyglądały larpy ponad dekadę temu.
  • nie potrzebujesz wygrywać, by się dobrze bawić.
  • lubisz mechanikę na larpach.
  • lubisz grać na relacjach postaci.
  • lubisz postaci z bogatą i dokładnie opisaną historią.
  • lubisz wyzwania kostiumowe.
  • NIE, jeżeli...

  • lubisz, gdy larp dostarcza ci wydarzeń do gry.
  • lubisz jasne, konkretne cele i zadania postaci.
  • nie lubisz postaci, których moralność podlega dyskusji.
  • nie lubisz wątków o nieprzyjemnej lub kontrowersyjnej treści.
  • lubisz gry „bez mechaniki” o iluzji 360 stopni.
  • nie interesuje cię podejście "play to lose".
  • zgłaszasz się tylko dlatego, że robią to twoi znajomi.
  • Czego możesz się spodziewać

    O larpie

    SETTING: Norwegia z końca XIX wieku w magicznym wydaniu

    INSPIRACJE: m.in. literatura XIX wieku, mitologia nordycka, system RPG Changeling: the Lost, larp Koszmarne Gąszczu Kołysanki

    KONWENCJA: saga nordycka, dark fantasy, dramat obyczajowy

    LICZBA POSTACI: 33 (14 kobiecych, 18 męskich, 1 unisex), dopuszczamy crossplay

    JĘZYK: polski

    CZAS: 23 stycznia 2027 r.

    MIEJSCE: Zamek w Rzucewie, k. Pucka - gramy w nocy, na dworze, w parku należącym do zamku tuż przy morzu

    CENA: 990 zł (możliwa płatność w 3 ratach)

    WIEK GRACZY: 18+

    ZAPISY: zgłoszenia na larpa zbieramy przez formularz otwarty od 11 do 31 maja. Na podstawie odpowiedzi spróbujemy dopasować postaci do chętnych osób.

    W cenie biletu

  • pełna niuansów opowieść, dostarczająca szerokiej gamy emocji.
  • literackie karty postaci z bogatą historią, motywacjami i siecią relacji.
  • rekwizyty i elementy scenografii.
  • warsztaty wprowadzające do gry, reżyseria, obsługa logistyczna i techniczna.
  • obiad przed larpem, śniadanie następnego dnia, lekkie przekąski i napoje dostępne przez cały czas larpa.
  • nocleg po grze w pokojach 2-4 osobowych w pięknym zamku w Rzucewie
  • relacja reportażowa i zdjęcie portretowe z larpa wykonane przez profesjonalnego fotografa.

  • Zachęcamy do przyjechania już w piątek i uczestnictwa w before party (zwłaszcza, że larp dzieje się w sobotę w nocy, więc nie przewidujemy typowego aftera). Zamek w Rzucewie to wygodny hotel nad brzegiem morza. Będzie miejsce na długie rozmowy w gronie znajomych w zamkowej bibliotece, dostępna sala bilardowa i sauna. A za dodatkową opłatą - możliwość spróbowania lokalnych trunków oraz skorzystania z jacuzzi pod gołym niebiem na dachu zamku. Dodatkowy nocleg z piątku na sobotę (ze śniadaniem) kosztuje 250 zł.


    Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków.

    Twórcy

    Design i fabuła: Dorota Kalina Trojanowska

    Herby frakcji: Annika Olejarz

    Reżyseria: Marcin Słowikowski

    Produkcja: Meg Pomorska


    1 SIERPNIA 2026

    edycja polska

    3-6 WRZEŚNIA 2026

    edycja dwujęzyczna

    24 PAŹDZIERNIKA 2026

    edycja polska