
Zostań wiedźminem
Jest rok 1152. O Geralcie z Rivii świat jeszcze nie słyszał. W Redanii trwa Rebelia Falki, a w Kaedwen szerzy się plaga potworów. Wielki Mistrz Kaer Morhen wprowadza drastyczne zmiany w rekrutacji wiedźminów. Dzięki pomocy maga z Tor Carnedd, Próbę Traw mogą przejść nie tylko mężczyźni, ale także kobiety.
Dlaczego ten rozdział historii Kaer Morhen został zapomniany? Stań na dziedzińcu zamku i usłysz historie, o których milczą księgi.
Może jedna z nich będzie właśnie o Tobie?
Dostaniesz niepowtarzalną okazję szkolić się w wiedźmińskim fachu, przejść Próby Traw oraz stanąć oko w oko z potworami. LarpVenture zaprasza do Kaer Morhen wszystkich fanów i fanki mrocznych opowieści, moralnych dylematów oraz epickich przygód znanych z gier o Wiedźminie od CD PROJEKT RED.
Zamieszkaj na trzy dni w surowych wnętrzach średniowiecznego zamku. Trenuj walkę mieczem, studiuj wiedzę o potworach i wiedźmińskie eliksiry. Zmierz się z wyzwaniami i sekretami, jakie kryje Kaer Morhen. Udowodnij, że masz to, co jest potrzebne, aby zostać zabójcą potworów.

Jak wygląda taka przygoda?
To jak bycie wewnątrz gry wideo - ale z nieograniczonymi opcjami dialogowymi
To jak fabuła dobrego filmu lub serialu - ale to ty decydujesz, jak się rozwinie
To jak podróż do innego świata - i chwila odpoczynku od szarej rzeczywistości

Przeżyj z nami przygodę życia

Znajdź swoje miejsce
Kaer Morhen nie wymaga super sprawności fizycznej, specjalnych zdolności ani talentu aktorskiego. Potrzebujesz tylko chęci przeżycia czegoś ekscytującego i odrobiny wyobraźni. Chociaż świat Wiedźmina jest brutalny i pełen dyskryminacji, nie przekładamy jej na świat poza grą. W naszej przygodzie może wziąć udział każda osoba pełnoletnia bez względu na płeć, narodowość, rasę, wyznanie, czy orientację.
Wybierz swoją ścieżkę

Przetrwaj Próbę Traw
Większość postaci na grze to osoby, które dopiero zostaną wiedźminami, a przed nimi największy sprawdzian - Próba Traw. Przygotowują się pod okiem mistrzów i wiedźminów zimujących w zamku. Adepci dopiero wchodzą na ścieżkę przeznaczenia, ale już teraz stawiają czoła wyzwaniom wiedźmińskiego szkolenia.
To idealna opcja dla tych, co zaczynają przygodę z larpami oraz osób nie znających zawiłości wiedźmińskiego świata. W tej opcji istnieje możliwość wypożyczenia kompletnego wyposażenia obejmującego kostium i rekwizyty.

Podejmij Próbę Medalionu
W Kaer Morhen zimuje kilkoro wiedźminów i wiedźminek. Przed ponownym wyruszeniem na szlak czeka ich Próba Medalionu. To ostatnia okazja, by zasięgnąć rady Mistrzów i wymienić się doświadczeniami. Powinnością tych wiedźminów jest również wspieranie adeptów w ostatnich chwilach przed Próba Traw.
Role wiedźminów przeznaczone dla osób, którym nie obce jest larpowanie i wiedźmiński lore. Przewidujemy maksymalnie 10 miejsc dla wiedźminów na jednej edycji.

"Słyszałeś o tej całej Falce? Co ja mam się przejmować problemami w Redanii, skoro w Kaedwen mamy swoje. Szlaki pełne potworów, a w murach wiedźmińskiej warowni jakieś zamieszanie. Ostatnio mag przybył w tej sprawie, Radmir Tor Carnedd go wołają. Zabójcy potworów, psia jucha, więcej z nimi problemów niż pożytku..."


18-21 marca 2027
Zamek Grodziec
45-57 miejsc


1-4 kwietnia 2027
Zamek Grodziec
45-57 miejsc


PROJEKT I SCENARIUSZ LARPA: Mateusz Grygiel, Marcin Słowikowski, Bartosz Głowacki | KOORDYNACJA: Marta Dąbrowska | PRODUKCJA: Bartosz Głowacki | REŻYSERIA: Marcin Słowikowski | POSTACI: Mateusz Grygiel, Agnieszka Ejsmont, Natalia Nizińska, Agnieszka Sójka, Marta Stawrowska, Filip Wróblewski | SCENOGRAFIA I KOSTIUMY: Bartosz Głowacki, Kuba Dobrenko | WSPARCIE GRACZY: Meg Pomorska | PROMOCJA: Anna Wiśniewska | GRAFIKA: Agata Sikora | ZDJĘCIA: Rekografia, Klaudia Mikulec, Artur Mieczkowski

Projekt Kaer Morhen jest produkowany przez LarpVenture. Firma nie współpracuje na żadnym etapie z Agencją 5 Żywiołów.