
Saga o Ulvedalen - Gon
Dorota Kalina Trojanowska
19.12.2024
O ich istnieniu krążą legendy – historie ku przestrodze. Wszędzie, gdzie pojawia się ta grupa Odmieńców-myśliwych, rozkwitają krwawe kwiaty śmierci i zniszczenia. Oni sami wędrują przez Żywopłot, szukając kolejnych wyzwań, odwiedzając różne czasy i miejsca – i we wszystkich są zwycięzcy. Nie straszne im wilkołaki, wampiry ani inne istoty, których nazw czasem nawet nie próbują poznać. Przelewają ich krew i upijają się bitewnym szałem niczym najlepszym winem, a nieliczni ocalali drżą przed imieniem ich przywódcy – Lwa.
Na przekazanie władzy Gon nie przybył, by mordować – Odmieńcy to ich lud, zresztą przelew krwi ci wojownicy mają na razie za sobą. Po zawędrowaniu w okolice Trollheimen pomogli Dworowi Nocy uporać się z pewnym problemem, dręczącym od lat całą społeczność, po czym zostali zaproszeni na uroczystość w charakterze gości. Wiele wody musi jeszcze upłynąć, zanim Gon rozrośnie się na tyle, by dopełniła się historia Ega z Kołysanek – kiedy grupa liczyła aż kilkunastu członków – ale już teraz należy się z nimi liczyć. To Odmieńcy nie tylko o wielkich umiejętnościach, ale też silnych charakterach, którzy wiele mogą namieszać podczas spotkania Dworów – jeżeli tylko będą mieli na to ochotę. Być może ograniczą się jedynie do rozmów, zabawy i pokazowych walk dla zabawiania gospodarzy, a może zdecydują, że rola gości i obserwatorów im nie wystarcza...
Kostiumy
Odmieńcze, dopasowane do postaci – choć Gon często wędruje przez Żywopłot, nie dopuszczane są elementy późniejsze niż XIX-wieczne; bezpieczna broń.
Gra w Gonie
Skoncentrowana wewnątrz niewielkiej grupy, „widoczność” odgrywania postaci i gra na klimacie, próba sił, zabawa, narratywizm z elementami gamistycznymi.
Postaci do obsadzenia
Lew
Przywódca Gonu. Nieustraszony i dumny wojownik, który nigdy się nie poddaje. Zawsze podąża za swoimi instynktami, do tego stopnia, że w napadach gniewu bywa nieobliczalny. Szanowany przez swych podwładnych, traktuje ich sprawiedliwie, choć nigdy nie waha się, by poprowadzić ich ku nowym wyzwaniom.
Tarantula
Jedyna wojowniczka w Gonie. Kochanka Lwa, tak samo dumna i nieustraszona jak on. Okrutna na polu walki i drapieżna w łożu, świadomie przyciąga męskie spojrzenia, lecz niewielu miało dość odwagi, by próbować ją posiąść – jeśli to w ogóle możliwe...
Ferwor
Niepokorny wojownik z szalonym błyskiem w oku. Na szlaku rozmawia z dawnymi bogami i czyta znaki, które mu zsyłają. W walce wpada w niepowstrzymany bitewny szał, wywołując przerażenie nawet u najodważniejszych przeciwników. Wśród towarzyszy słynie z przewrotnego poczucia humoru, przed którym nikt i nic się nie ukryje.
Książę
Wymuskany elegant, szarmancki i uprzejmy. Miła powierzchowność skrywa szermierza równie zdolnego, co bezlitosnego, który nigdy nie przepuszcza okazji, by pochwalić się swymi umiejętnościami. O jego Artefakcie, mieczu zwanym Pożeraczem Serc, krąży plotka, jakoby był zaklętym w broń krwiożerczym Odmieńcem.
Żmij
Najbardziej tajemniczy członek Gonu, małomówny i zazwyczaj skryty pod kapturem. Każdy rozkaz swego dowódcy wykonuje z zimną krwią i kamienną twarzą, jakby dawno już wygasły w nim uczucia. Strzeż się chwili, gdy wysunie się z cieni cicho niczym wąż, by zaatakować.
Saga
Jedzie z Gonem, na ostatnim koniu. Nieporuszona, nie zwraca uwagi na szalejącą wokół śmierć i pożogę. Czasem jedynie strzepnie krew, która padnie na jej buty, po czym dalej śpiewa swoją pieśń. Bo czym byliby bohaterowie bez kogoś, kto będzie wychwalał ich czyny?
czytaj więcej:
Ostatnie wpisy:





1 SIERPNIA 2026
edycja polska


3-6 WRZEŚNIA 2026
edycja dwujęzyczna


24 PAŹDZIERNIKA 2026
edycja polska