Krystalium: Świeża krew

01.08.2026 | Fort VI, Poznań

Jak poradzisz sobie na swojej pierwszej misji?


Grupa nowych żołnierzy dostaje proste zadanie: eskortować specjalistów podczas wizji lokalnej w potencjalnej nowej bazie.

Burzliwe wydarzenia w siedzibie Projektu Żagiew w listopadzie sprawiły, że rewolucyjne dowództwo poważnie zastanawia się nad ulokowaniem bazy Projektu w innym punkcie. Ale przeniesienie tak ważnej i tak nietypowej jednostki jak Projekt Żagiew, z jego specjalistycznym sprzętem i tajnymi dokumentami, to niełatwe przedsięwzięcie, choćby dlatego, że nie każda baza wojskowa nadaje się do prowadzenia w niej badań nad krystalium.


Grupa doświadczonych specjalistek i ekspertów z Żagwi ma dokonać wizytacji obiektu, który potencjalnie mógłby zostać tą nową siedzibą. Mają sprawdzić, czy warunki są odpowiednie, czy w zastanych pomieszczeniach da się urządzić laboratoria, umieścić stosowny sprzęt. Do pomocy przydzielono im nowych rekrutów, którzy przy tej okazji zaznajomią się z narzędziami i praktyką pracy.


Wszystko zostało jak zwykle przemyślane i zaplanowane przez administrację.

Co może pójść nie tak?

Interludium Świeża krew to nasz pomysł na ułatwienie wejścia w świat Krystalium. To całodniowe wydarzenie, które da nowym osobom szansę na poznanie współgraczy, zbudowanie więzi z innymi nowymi (oraz niektórymi powracającymi) postaciami, i ogólnie sprawdzenie, czy ta zabawa im się podoba.


Świeża krew pomyślana jest jako larp dla osób, które nie grały w Krystalium. Pokaże typowe motywy, pozwoli poznać ten świat i zanurzyć się w jego klimat, by sprawdzić, czy im się podoba. Zaznajomi też nowe osoby ze specjalnościami Projektu Żagiew, aby ułatwić ewentualne dołączenie do gry w drugim odcinku trylogii (Krystalium: Koszmary wojny) postacią, która ma już swoje miejsce w Projekcie i w rozgrywce.


Podczas larpa:

  • nawiążesz relacje z nowymi i powracającymi postaciami
  • zapoznasz się z naszym autorskim światem i technologią
  • przeżyjesz swoją pierwszą misję polową
  • Wybierz swoją specjalizację!

    Sprawdź, jak bawisz się w lazarecie, laboratorium alchemicznym oraz na placu boju.

    Znajdź swoje miejsce w szeregach rewolucji!

    ALCHEMICY

    Słowo "alchemik" nie istniało przed odkryciem Krystalium. Tak nazwano ekspertów, zajmujących się przetwarzaniem minerału do różnych celów. Co najważniejsze, przygotowują go do użytku przez inżynierów i medyków, choć eksperymentują również z Krystalium w czystej postaci, badając jego właściwości i potencjał.

    INŻYNIEROWIE

    Innowatorzy, którzy przetworzony kryształ wykorzystują go do tworzenia wzmocnionej broni i materiałów wybuchowych oraz zaawansowanych maszyn. Odkrywanie kolejnych właściwości Krystalium pozwala na tworzenie potężnych wynalazków i wszelkiego rodzaju broni na potrzeby rewolucji.

    KOMANDOSI

    Stratedzy i wojownicy, stojący często w pierwszej linii frontu. Nie boją się poświęcić wszystkiego w imię walki o lepsze jutro. Od ich umiejętności strategicznych i bojowych oraz tego, jak efektywnie potrafią zastosować i wdrożyć najnowsze technologie stworzone przez inżynierów, zależy przyszłość rewolucji.

    MEDYCY

    Opieka nad rannymi i chorymi to wymagające zadanie w czasach wojny. Często muszą podejmować trudne decyzje, których stawką jest ludzkie życie. Działają jako medycy polowi na linii frontu, a od czasu odkrycia Krystalium pracują nad opracowaniem sposobów jego medycznego wykorzystania.

    SZPIEDZY

    Wykorzystują swoje umiejętności, aby poruszać się nawet w najtrudniejszych sytuacjach społecznych. Ich zadania są często ściśle tajne - i obarczone najwyższym ryzykiem. Ich zadaniem jest infiltracja szeregów wroga, zbieranie informacji, odkrywanie tajemnic i zadawanie ciosów tam, gdzie Imperium najmniej się tego spodziewa.

    Czego możesz się spodziewać

    O larpie

    SETTING: autorski świat opanowany przez wojnę

    GATUNEK: dystopia, dramat wojenny, steampunk, dark fantasy

    ESTETYKA: mroczna estetyka oparta na elementach militarnych ze słowiańską stylizacją. Zobacz tablicę Pinterest

    JĘZYK: polski

    CZAS: 1 sierpnia 2026

    MIEJSCE: Fort VI, Poznań

    LICZBA GRACZY: 25-35

    WIEK GRACZY: 18+

    CENA: 750 zł (możliwa płatność w 2-3 ratach)

    W cenie biletu

  • postać z historią, motywacjami i relacjami między postaciami;
  • przygoda w prawdziwym XIX-wiecznym forcie w Poznaniu;
  • wyżywienie (dwudaniowy obiad oraz kolacja przy ognisku);
  • udział w wątkach, wydarzeniach i aktywnościach przygotowanych przez organizatorów;
  • scenografia, rekwizyty i efekty specjalne;
  • postaci tła, obsługa logistyczna i techniczna, wsparcie grających przez załogę Krystalium;
  • wypożyczenie munduru (surdut i furażerka) z opcją zakupu przed lub po zakończeniu gry;
  • zdjęcia z larpa wykonane przez profesjonalnego fotografa (zapoznaj się z polityką zdjęć LarpVenture).

  • Cena biletu nie obejmuje ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków, noclegu oraz dojazdu na miejsce larpa.

    Twórcy

    PROJEKT LARPA: Agnieszka Kisiel

    KOORDYNACJA: Julia Karcz

    PRODUKCJA: Jędrzej Manikowski

    REŻYSERIA: Agnieszka Kisiel

    POSTACI: Agnieszka Kisiel, TBA

    ORYGINALNE POSTACI: Anna Furmanek-Czekajło, Anna Chmura, Michał Cholewa, Ewa Iwaniec-Stucka, Bartosz Naumowicz, Mateusz Grygiel

    REKWIZYTY: Frivolous Engineering - Laura Endert, Arjen Hiemstra, Roos Schultheiss, Jaime van Kessel, Corne van Kessel

    KOSTIUMY: Oak Stall - Kuba Dobrenko, Kinga Tomczak

    PROMOCJA: Anna Wiśniewska

    EKIPA: TBA

    ZDJĘCIA: TBA