Wiry Pontaru - karta postaci

Wiry Pontaru - karta postaci

Marcin Słowikowski

24.03.2025

Wiry Pontaru - larp w świecie Wiedźmina organizowany przez LarpVenture, zbliża się wielkimi krokami. Ekipa scenariuszowa pracuje już nad soczystymi wątkami, a my w tym czasie chcemy pokazać wam, jak będą wyglądały karty postaci oraz pozostałe materiały fabularne, które otrzymacie od nas przed larpem.

Krótka historia

Już niebawem zaczniemy publikować w internecie krótkie wpisy dotyczące ważnych wydarzeń z ostatnich lat, które miały miejsce w Chwostach-Flochburgu. Dzięki nim poznacie trochę bliżej tło naszej gry oraz sprawy, które były publicznie wiadome, angażowały mieszkańców miasteczka i mogły obić się o uszy przyjezdnych.

Przed grą zbierzemy je wszystkie w dokumencie, który udostępnimy grającym w dwóch wersjach: bardziej szczegółowej dla mieszkańców oraz bardziej powierzchownej dla przyjezdnych i grup będących w miasteczku od niedawna.

Możecie się spodziewać, że niektóre grupy będą mocniej zamieszane w niektóre z tych wydarzeń lub będą wiedzieć o nich trochę więcej, lub będą znały prawdziwe wersje wydarzeń, jeśli te będą różniły się od publicznie przekazywanych plotek. W tym przypadku ta wiedza będzie zawarta w karcie danej grupy.

Podsumowując, krótka historia to:

  • ważne wydarzenia publikowane jako posty w mediach społecznościowych
  • potem zebrane jako jeden dokument dostępny dla osób grających
  • dokumenty dostępne w dwóch wersjach: dla miejscowych i nowych w miasteczku
  • może się zdarzyć, ze niektóre grupy będą wiedziały więcej, lub znały sekretne wersje wydarzeń

Karta grupy

Kolejnym poziomem wiedzy będzie karta grupy - dokument udostępniony wszystkim osobom do niej należącym. Znajdziecie w nim wszystko, co grupa wie, jak podchodzi do innych grup i do czego dąży. Będzie w niej także spis wszystkich postaci, które są częścią grupy wraz z informacją, jaką kto pełni funkcję albo jakie zajmuje miejsce. Jeśli któreś postaci w grupie mają charakterystyczne cechy wygladu lub elementy ubioru, np. są poranione albo ubierają się nieadekwatnie do faktycznego statusu, będzie to także zaznaczone.

Karta grupy będzie zawierała wszystkie wątki, cele i motywacje danej grupy w miasteczku. Zadbamy o to, aby każdy z nich oprócz ciekawego tła był związany także z jakimś działaniem możliwym do podjęcia w trakcie jarmarku. Nawet jeśli sama akcja nie będzie napisana wprost, to zasygnalizuje problem, który wyniknie z nierozwiązania sprawy.

Karta grupy pokazuje perspektywę grupy jako takiej, ale przecież nie wszystkie osoby w grupie muszą na wszystko patrzeć w ten sam sposób. Dlatego może się okazać, że niektóre postaci inaczej zapatrują się na niektóre kwestie - w takim przypadku będzie to jasno zapisane w karcie postaci.

Podsumowując, karta grupy zapewnia:

  • opis grupy - tylko dla ludzi z grupy, taki sam dla wszystkich, wszystko co grupa wie
  • stosunek do innych grup oraz z czego on wynika, jakiego typu interakcje wywołuje
  • spis ludzi z ich cechami charakterystycznymi, funkcją/miejscem - choć postaci mogą mieć ukryte motywacje
  • wątki dla grupy, aktualne motywacje i cele, związane z jakąś akcją na jarmark
  • stawki dla grupy, czyli co się stanie, jeśli grupa nie zrealizuje swoich celów

karta postaci

Najgłębszym poziomem wiedzy jest indywidualna karta postaci. Jej treść jest skierowana tylko do osoby grającej daną postać. Zawarte tam informacje opisują nie tylko postać, ale także jej indywidualną perspektywę patrzenia na świat i podejścia do grupy. Ważne jest to, że zapisy w karcie postaci mogą modyfikować zapisy z karty grupy, ale będzie wytłumaczone dlaczego postać patrzy na pewne sprawy inaczej.

Karta postaci stanowi mocny fundament, który pozwoli grającym wcielić się w pełnokrwistą osobę. Nie będzie literackim opowiadaniem pełnym zawiłości z przeszłości, które trzeba będzie zapamiętać, ale zbiorem cech, które ułatwią wejście w jej buty i spojrzenie na świat jej oczami.

Sekcja “o mnie”

Każda postać będzie zaprojektowana w ten sam sposób i odpowie osobie grającej na następujące kwestie:

  1. dewiza - cytat przewodni, podsumowanie postaci w jednym zdaniu. Na przykład: to co możesz zrobić dziś, zrób pojutrze, będziesz mieć dwa dni wolnego.
  2. natura - archetyp, coś co definiuje postać i będzie możliwe do odgrywania. Na przykład: mówi się, że pieniądze szczęścia nie dają, ale ty regularnie kupujesz sobie szczęście, którego nie daje ci dom rodzinny.
  3. granica - coś, czego postać nie przekroczy, a jeśli to zrobi, to już nie będzie taką samą postacią. Na przykład: brzydzisz się przemocą, nigdy nie zadasz cierpienia i krzywdy żadnej żywej istocie, nawet jeśli miałoby się to wiązać z twoją własną krzywdą.
  4. cena - miękkie podbrzusze, coś, co może sprawić, że postać przekroczy swoją granicę. Na przykład: dla swojej chorej córki zrobisz wszystko, jeśli tylko znajdziesz sposób, aby jej ulżyć w chorobie, poświęcisz nawet siebie.

Pozostałe sekcje

Poza opisaną wyżej sekcją o postaci, która podsumowuje jej podejście i sposób myślenia oraz zasady, którymi kieruje się w życiu, karta będzie miała jeszcze trzy sekcje:

  1. O grupie mówi, dlaczego postać w niej jest, i jaką potrzebę postaci grupa spełnia, pokazuje też wszelkie rozbieżności od karty grupy i tajne motywacje postaci. Na przykład: twoja grupa nienawidzi grupy X, ale należy do niej twój ukochany, dlatego w sekrecie wspierasz jej działania.
  2. O miasteczku to relacje spoza grupy, które są ważne dla postaci i co z tym zrobić na grze. Z pewnością w trakcie gry nawiążą się też nowe relacje i powiązania. Na przykład: X to przyjaciel z dzieciństwa, ale od kiedy zadaje się z grupą Y, wasze relacje się ochłodziły. Jarmark wydaje się dobrym powodem, by to zmienić.
  3. O jarmarku opisuje, co postać może szczególnie zainteresować, daje pomysły na kilka ciekawych działań, nawiązanie nowych interakcji. Na przykład: spróbuj swojego szczęścia w turnieju karcianym, przewidziana nagroda pozwoliłaby ci ułożyć sobie życie na nowo.

W jaką postać się wcielisz?

Wiry Pontaru dają możliwość wyboru grupy, która najbardziej ci odpowiada już przy zakupie biletu. Kilka spośród 24 grup jest już wyprzedanych, dlatego warto się spieszyć z wyborem. Opisy wszystkich grup znajdziecie w osobnym dokumencie.

Ważne jest to, że grupy mają określone minimum osób, aby się zawiązać. Zgłoszenie ze znajomymi jest zawsze dobrym pomysłem i daje możliwość zniżki do -15% (zobacz szczegóły). W przypadku jeśli dana grupa się nie zawiąże, osobom zgłoszonym zaproponujemy grupę najlepiej spełniającą preferencje wpisane w formularzu.

Postaci będą przydzielane na podstawie preferencji w formularzu zgłoszeniowym, tak aby zapewnić grającym jak najlepsze doświadczenia na grze. Pytamy w nim między innymi o to, jakimi rzeczami chcesz się zajmować na grze, jakie wątki są dla ciebie atrakcyjne, jakiego rodzaju granice wydają ci się interesujące do eksploracji, czy masz w głowie jakieś inspiracje do gry, albo umiejętności, których chcesz w trakcie gry użyć. Przemyślane odpowiedzi ułatwią nam właściwe dopasowanie postaci do osób grających i zapewnią dobrą zabawę.

Jeśli jeszcze nie masz biletu? Nie zwlekaj zbyt długo! Dołącz do przygody i spotkajmy się w świecie Wiedźmina w dniach 28-31 sierpnia na Wolinie!



idzie niebo ciemną nocą

15-18 MAJA 2025

polska edycja

ostatnie wolne miejsca

6-8 CZERWCA 2025

polska edycja

ostatnie wolne miejsca

28-31 SIERPNIA 2025

polska edycja

dołącz już dziś!