
Podsumowanie roku 2025
Jakub Krassowski
31.12.2025
Minął trzeci rok działalności LarpVenture. Najbardziej wymagający do tej pory, ale też taki, w którym zdecydowana większość naszych projektów, zleceń i działań zakończyła się sukcesem. Weszliśmy w ten rok z ambitnymi planami, a kończymy go z poczuciem, że faktycznie je zrealizowaliśmy.
2025 w liczbach
16 zorganizowanych wydarzeń (+5 vs 2024), w tym:
7 dużych larpów
- 7 gier, warsztatów i projektów dla firm oraz instytucji publicznych
- 1 bal
- 2 delegacje wiedźmińskie z okazji Expo w Osace
574 osoby kupiły 690 biletów (+166 vs 2024)
97 osób współpracowało z nami przy przynajmniej jednym wydarzeniu (-9 vs 2024)
ponad 3 000 uczestników naszych gier (+1 600 vs 2024)
12 000 km tras sprzętowych (+6 500 vs 2024)
4 licencje na rozpoznawalne IP (+2 vs 2024)

Najwyżej ocenione larpy 2025
• Krystalium: Ziarno Rewolucji (PL) – 5,6/6
• 4th of July (PL) – 5,4/6
• 4th of July (INT) – 5,2/6
Średnia ocena wydarzeń wzrosła z 4,6/6 do 5,0/6.
To efekt konsekwentnych zmian, otwarcia na feedback i pracy wielu osób. Dzięki wam możemy stawać się lepsi!
To nie był łatwy rok – był intensywny, wymagający i bardzo pracowity. Zamykamy go z uśmiechami, a stoją za tym gracze, którzy motywowali nas swoim zaangażowaniem i zaufaniem w to, że jesteśmy w stanie dowieźć doświadczenie warte czasu i pieniędzy. Podnieśliśmy przychody, zrealizowaliśmy nowe formaty i zauważalnie poprawiliśmy ocenę naszych działań u uczestników oraz partnerów instytucjonalnych.
Nie udałoby się to bez codziennej pracy zespołu.
Produkcja, scenariusze, logistyka, tłumaczenia tekstów, social media, obsługa graczy, crew na miejscu. To dziesiątki osób, których wysiłki widzimy i doceniamy! W tym roku wprowadziliśmy nową strukturę pracy nad larpami - wyłoniliśmy w każdym projekcie koordynatora, reżysera i producenta. Podzieliliśmy odpowiedzialności tak, by lepiej zadbać o ważne aspekty gier. Nadal szlifujemy ten model, ale wierzymy, że w 2026 pomoże nam sprawnie zarządzać i dowozić wysoką jakość.
Najważniejsze jednak jest to, że LarpVenture stało się organizacją dojrzalszą - mocniejszą operacyjnie, bardziej uporządkowaną i lepiej przygotowaną na kolejne wyzwania.
Dziękujemy wszystkim, którzy byli częścią tego roku.
Przed nami kolejny etap – wchodzimy w niego świadomi tego, gdzie jesteśmy i dokąd chcemy dojść. Znowu mamy ambitne plany, ale nie boimy się już patrzeć w przyszłość odważnie.
Dlaczego? Bo gdyby kilka lat temu ktoś powiedział, że mimo kryzysów i trudnych momentów zakończymy 2025 rok jako partner CD PROJEKT RED, uczestnik EXPO w Osace, a w naszej bazie będzie blisko tysiąc osób, trudno byłoby w to uwierzyć. A jednak – udało się. Sięgnęliśmy po rzeczy, które kiedyś wydawały się poza zasięgiem, i nie zamierzamy na tym poprzestać.
W 2026 stawiamy nie tylko na larpy, ale też bardziej na współprace biznesowe. Rozglądamy się za nowym IP oraz kontynuujemy realizację gier - tych potwierdzonych mamy już sześć, a na większość jeszcze nie zaczęliśmy sprzedaży biletów. To znaczy, że szykuje nam się rekordowy rok pod tym względem. Mocno stawiamy na Krystalium, którego sukces pokazał nam, że warto pracować nad projektami i dawać im drugą szansę.
Pomimo trudności, wyciągając wnioski z błędów i korzystając z doświadczeń...
...idziemy dalej i wciąż przeżywamy naszą larpową przygodę.
Ostatnie wpisy:


