Pierwszy larp – czyli jak odnaleźć się w nowym hobby

Pierwszy larp – czyli jak odnaleźć się w nowym hobby

Anna Wiśniewska

19.12.2025

Wiesz już, czym jest larp, ale w głowie nadal masz wiele pytań i wątpliwości? Spróbujemy odpowiedzieć na część z nich. Na pierwszy rzut oka środowisko larpowe jest barwne, głośne i entuzjastyczne, co może być przytłaczające, ale zapewniamy – jesteśmy też otwarci i chętni do pomocy.


Czym różni się larp od sesji RPG?

Na sesji RPG siedzisz przy stole i opisujesz, co robi twoja postać. Na larpie robisz to naprawdę. Zamiast mówić „moja postać skrada się i podsłuchuje”, faktycznie próbujesz podsłuchać rozmowę toczącą się obok. Historia powstaje równolegle w wielu miejscach, z udziałem osób grających i NPC. Nie musisz konsultować ani raportować każdej decyzji Mistrzom Gry (u nas nazywamy ich organizatorami lub orgami).


Jak wygląda samo wydarzenie?

Jeszcze zanim nadejdzie czas larpa, udostępnione zostaną różne dokumenty – przewodnik po grze, informacje praktyczne oraz poradniki. Masz czas, żeby w domowym zaciszu wszystko przeczytać, a jeśli coś okaże się niejasne – zadać nam pytanie na Discordzie lub mailowo. Organizujemy również sesje Q&A, podczas których można spotkać się z twórcami larpa i dopytać o to, co cię czeka.

Na miejscu zazwyczaj zaczynamy warsztatami, w trakcie których podsumowujemy najważniejsze informacje, prezentujemy przestrzeń gry i obowiązujące zasady. To moment, w którym można skojarzyć twarze z imionami postaci oraz ustalić szczegóły z osobami, z którymi masz wpisane relacje.

Gdy rozpocznie się gra, nad jej przebiegiem przez cały czas czuwają organizatorzy w roli Mistrzów Gry (zwykle nazywanych „orgami”) oraz NPC. Zwykle dostępna jest też przestrzeń na odpoczynek, gdzie można wyjść z postaci i na jakiś czas „pobyć sobą” – skorzystać z telefonu czy zjeść przekąskę.

O ustalonej godzinie, po konkretnym wydarzeniu lub ogłoszeniu organizatorów, gra się kończy. Wtedy zaczyna się after party. To moment, w którym bawimy się i rozmawiamy wspólnie już jako osoby, a nie postacie.

Po powrocie do domu zachęcamy do zajrzenia na Discord – przygotowujemy tam kanały do dzielenia się ulubionymi momentami z larpa, a w ciągu kilku tygodni przesyłamy wam zdjęcia z wydarzenia. Nadal jesteśmy dla was dostępni i otwarci na rozmowę.


Czy ja się w ogóle nadaję?

Nie musisz być aktorem ani ekstrawertykiem. W larpy grają bardzo różne osoby i na różne sposoby znajdują w tym zabawę – jedne znakomicie odnajdują się w rolach przywódczych, podczas gdy inne wolą knuć intrygi. Są też osoby, które skupiają się na spokojnym spędzaniu czasu: zanurzeniu się w klimacie gry i czerpaniu radości z samej obserwacji otoczenia. W końcu to trochę tak, jakby na chwilę przenieść się do ulubionego świata – nie w każdej minucie gonimy za zadaniami i ratujemy świat. Często chcemy po prostu docenić chwilę spokoju w nastrojowej bibliotece, posłuchać opowieści w karczmie albo pójść na spacer leśną drogą i zostać samemu z myślami swojej postaci.

Na pierwszym larpie zwykle potrzeba chwili, by się wczuć. To zupełnie normalne, że na początku będziesz więcej obserwować, ale po kilku rozmowach i wydarzeniach fabularnych będzie ci już dużo łatwiej. Jeśli jednak po jakimś czasie nadal będzie ci trudno wejść w zabawę, odezwij się do obecnej na grze osoby bezpieczeństwa lub organizatora. Spróbujemy razem znaleźć rozwiązanie.

Pamiętaj, że nikt na larpie nie ocenia twoich umiejętności. Choć w społeczności zdarzają się zawodowi aktorzy, zdecydowana większość to pasjonaci, którzy larpują po prostu dla dobrej zabawy.


Co ja mam tam robić?

Robisz to, co robiłaby twoja postać w danej sytuacji. Rozmawiasz z ludźmi, odkrywasz fabułę, podejmujesz decyzje, reagujesz na świat i innych graczy. Jeśli nie wiesz, co robić – rozmowa z inną postacią zawsze jest dobrym początkiem. Czasem zwykły small talk może przerodzić się w początek pięknej przyjaźni – zarówno tej w grze, jak i poza nią.


Czy wszystko robimy „na serio”?

Choć larpujemy w pięknych miejscach, zakładamy kostiumy i wcielamy się w postacie, to nadal jest to tylko gra. Zwykle nie używamy prawdziwej przemocy – zastępuje się ją teatralną formą prezentowaną na warsztatach. Podobnie pocałunki i seks są odgrywane w umówiony wcześniej, symboliczny sposób – na przykład poprzez masaż głowy.


Ile mogę wymyślić w mojej postaci?

Tyle, ile chcesz i ile jest ci potrzebne. W karcie postaci dostajesz najważniejsze informacje i ich należy się trzymać. Decyzje dotyczące ulubionego koloru, wyglądu czy szczegółów z przeszłości możesz wymyślić samodzielnie, jeśli czujesz, że pomoże ci to w zabawie. Co ważne, twoja postać może się też zmieniać w trakcie gry – pod wpływem wydarzeń czy rozwoju relacji, na koniec larpa może być już kimś innym ;)


A jeśli mi się nie spodoba?

Przede wszystkim – daj nam znać, że nie bawisz się dobrze. Wspólnie spróbujemy znaleźć rozwiązanie. Jeśli jednak, mimo naszej pomocy, uznasz, że to nie jest zabawa dla ciebie – zawsze możesz wyjść z gry przed jej zakończeniem.


Czy tu wszyscy się znają?

Nie… choć może się tak wydawać. W larpowej społeczności częste jest przytulanie się na powitanie, a wiele osób przedstawia się ksywką zamiast imienia, stąd wrażenie, że wszyscy są wieloletnimi przyjaciółmi. Oczywiście część osób zna się bardzo dobrze, ale na wydarzeniach nie brakuje też nowych graczy lub osób z różnych, mniejszych społeczności.

W kartach postaci znajdziesz wpisane relacje przynajmniej z kilkoma innymi postaciami, więc nie musisz znać graczy, by wejść w to hobby.


Jak mogę zepsuć grę?

W praktyce – bardzo trudno. Jedyne, co naprawdę psuje grę, to ignorowanie granic innych osób i łamanie zasad. Cała reszta to część wspólnego tworzenia historii – a ta często nie toczy się idealnie, co tylko dodaje jej realizmu.

Nie psujesz gry, jeśli:

  • nie wiesz, co robić
  • pomylisz imię postaci
  • zagrasz inaczej, niż ktoś się spodziewał

Skąd mam wziąć strój?

Na większość naszych gier nie zapewniamy strojów (wyjątkiem jest seria Krystalium, gdzie w cenie larpa wypożyczamy mundur i furażerkę). Wypożyczalnie kostiumów, second handy i sklepy z larpowymi ubraniami to dobry kierunek. Zazwyczaj da się osiągnąć dobry efekt dzięki połączeniu kreatywności ze skarbami znalezionymi w sklepie z używaną odzieżą. Zawsze też chętnie podpowiemy – na przykład w formie poradnika strojowego do konkretnego larpa – jak może wyglądać wasza postać.

Słowniczek

Larpowcy, jak każda społeczność, wytworzyli własną terminologię. Często wplatamy w wypowiedzi słowa, które niekoniecznie są jasne dla osób nowych w hobby. Poniżej znajdziesz podstawowy słowniczek pojęć, z jakimi możesz się spotkać w rozmowach.


after – skrót od „afterparty”, czyli impreza po zakończonym larpie

bezpieczna broń – wiarygodnie wyglądająca replika broni wykonana z pianki, służąca do odgrywania walki. Prawidłowo używana nie powinna zrobić nikomu krzywdy

immersja – zanurzenie się w świat gry. „Immersyjne” są momenty, w których scena lub cała gra wydaje się bardzo realistyczna

in-game – rzeczy, miejsca i zjawiska istniejące w świecie gry

karta postaci – dokument, z którego dowiesz się, w jaką rolę masz się wcielić. Opisuje relacje postaci z innymi, jej cele, motywacje oraz historię życia

klimatyczny – w odniesieniu do przedmiotów, czynności lub wypowiedzi: pasujący do odtwarzanego świata (np. adidasy na wiedźmińskim larpie są nieklimatycznym obuwiem)

koszerny – w odniesieniu do przedmiotów: nie tylko pasujący wizualnie do świata gry, ale też zgodny historycznie i wykonany z odpowiednich materiałów

mechanika – symboliczny sposób, w jaki w larpie zastępujemy część działań, np. przemoc czy magię

Mistrz Gry / organizator – osoba sterująca grą, często jej autor i odpowiednik reżysera

NPC – osoba niebędąca graczem, odgrywająca rolę o konkretnym celu przewidzianym scenariuszem. Wspiera przebieg fabuły i zabawę graczy

off-game – rzeczy, miejsca i zjawiska nieistniejące w świecie gry

off-top – rozmowa lub komentarz spoza realiów gry. Psuje nastrój i klimat, gdy ktoś w trakcie larpa wtrąca uwagę o prawdziwym świecie lub opowiada o sprawach prywatnych

orgówka – punkt obsługi graczy, miejsce, w którym można spotkać organizatorów, w tym osobę wsparcia pomagającą poradzić sobie z trudnymi emocjami

preplay – czas przed grą, w którym wykonuje się określone zadania wprowadzające do fabuły

setting – świat i realia gry. Przykładowym settingiem może być świat Wiedźmina, rzeczywistość po apokalipsie zombie albo high fantasy

szpej – larpowe kostiumy, rekwizyty i elementy scenografii

12-15 LUTEGO 2026

19-22 LUTEGO 2026

międzynarodowa edycja

2-5 LIPCA 2026

międzynarodowa edycja

3-6 WRZEŚNIA 2026

edycja dwujęzyczna

zapisy w styczniu 2026