Idzie Niebo Ciemną Nocą: Podróż przez strach, wspólnotę i opowieść

Idzie Niebo Ciemną Nocą: Podróż przez strach, wspólnotę i opowieść

Mateusz Grygiel

25.06.2025

Gdy w 2022 roku po raz pierwszy zaprosiliśmy graczy do wioski Zacisze, nie spodziewaliśmy się, że nasza opowieść o strachu, sekretach i przemianie stanie się czymś więcej niż tylko jednorazowym larpem. Dziś, po czterech polskich edycjach i jednej międzynarodowej, możemy śmiało powiedzieć: Idzie Niebo Ciemną Nocą to coś więcej niż gra – to doświadczenie, które łączy ludzi z różnych zakątków świata. Doświadczenie, do którego chciało się wracać.

Narodziny opowieści

Legenda głosi, że w czasie długiej rozmowy podczas powrotu z innego larpa Ania i Alina wpadły na pomysł gry w odizolowanej, napawającej niepokojem przybyszy wiosce. Chwilę później do projektu został zaproszony Jakub i ja, a niebawem też Julia i, na pierwszą edycję, Borys. W burzy mózgów wybraliśmy świat Wiedźmina i dalej scenariusz płynął, jako strumień naszych pomysłów na to, jak możemy spełnić potrzebę eksploracji ludzkich emocji, niełatwych relacji, mrocznych sekretów i trudnych wyborów. Chcieliśmy stworzyć przestrzeń, w której gracze będą mogli zanurzyć się w atmosferze niepokoju, tajemnic i moralnych dylematów. Wspólnie opracowaliśmy scenariusz osadzony w 1274 roku w Redanii, skupiający się na losach mieszkańców odciętej od świata wioski, przewrotnie nazwanej, Zacisze. Wkrótce w naszych głowach pojawiały się karty postaci. Wioska i jej okolice zaczęły się zaludniać postaciami, pełnymi sprzeczności i tajemnic, atutów i wstydliwych wad, planów i lęków.

Rozwój i ewolucja

Każda kolejna edycja przynosiła nowe wyzwania i inspiracje. W sierpniu 2024 roku zorganizowaliśmy pierwszą międzynarodową wersję tego larpa pod nazwą The Creeping Night, która odbyła się w Wiosce Fantasy w Kuńkowcach. Wydarzenie to przyciągnęło graczy z wielu krajów, a jego sukces utwierdził nas w przekonaniu, że nasze podejście do immersji i narracji trafia do szerokiego grona odbiorców. To co ważne, po każdej edycji zbieraliśmy szczegółowy feedback i wnioski z ankiet od graczy oraz crew i wcielaliśmy go w następne edycje. Uwzględnialiśmy informacje dotyczące zarówno samej gry, jak i kart postaci i wątków, które pojawiają się na larpie.

Estetyka i immersja

Od początku zależało nam na stworzeniu świata, który angażuje wszystkie zmysły. Dbaliśmy o detale scenografii, kostiumów, dźwięków i zapachów, aby gracze mogli w pełni zanurzyć się w realiach Zacisza. Współpracowaliśmy z utalentowanymi artystami i rzemieślnikami, którzy pomogli nam ożywić naszą wizję. Wcieliliśmy w życie wiele pomysłów jak oddziaływać na wzrok (kostiumy, lokacje), słuch (dźwięki kołatek, fletu, warkoty różnych stworzeń), węch (zapach lawendy i węgla drzewnego). Wszystko po to, aby dać graczom jak najpełniejsze doświadczenie immersji w to dziwne miejsce, zwane Zaciszem.



Społeczność i współpraca

Jednym z najbardziej satysfakcjonujących aspektów tworzenia Idzie Niebo Ciemną Nocą było obserwowanie, jak gracze współtworzą opowieść. Ich zaangażowanie, kreatywność i emocje sprawiały, że każda edycja była unikatowa. To było niesamowite - większość indywidualnych wątków z edycji na edycję rozwijała się w zupełnie inne strony. Powstawały niespodziewane sojusze, wieloletnie romanse pękały jak bańka mydlana, strach, zdrada, zawiść, miłość, zaufanie zmieniały się, jak w kalejdoskopie. Wielu graczy wracało na tego larpa i zapewniało sobie nowe doświadczenia poprzez dołączanie do nowych grup czy wcielając się w nowe postaci. I…bawiło się świetnie! Co więcej - Ania, Alina, Kuba i ja zagraliśmy na własnej grze i…byliśmy bardzo zadowoleni z larpa. Co tylko pokazuje, że Idzie Niebo zaskakiwało nawet samych twórców a znajomość scenariusza nie przeszkadzała nikomu. Bo larp to żywy, nieskrępowany niczym organizm a ta historia przez wszystkie edycje została dobrze dopracowana.

Podczas realizacji tych wszystkich edycji poznaliśmy też wielu wspaniałych ludzi, którzy dołączyli do nas jako crew. Dziękujemy Wam za Waszą rzetelność, sumienność, zaangażowanie i tworzenie atmosfery wsparcia w orgówce oraz straszenie naszych graczy, budując ich doświadczenie z tej gry :)

Przyszłość

Na chwilę obecną dajemy projektowi odpocząć. Czy to definitywny koniec opowieści z Zacisza? Nie wiemy. Niech siły tam rządzące pójdą na zasłużoną drzemką i zobaczmy w jakim nastroju się obudzą. Dziękujemy wszystkim, którzy byli częścią Idzie Niebo Ciemną Nocą. Wasze wsparcie, pasja i zaangażowanie są dla nas największą nagrodą. Do zobaczenia w kolejnych opowieściach!


- Mateusz

/uploads/cover_223fa435d6.jpg

Chcecie więcej świata Wiedźmina?

W sierpniu otwieramy nową wiedźmińską sagę, Wiry Pontaru, której pierwszy rozdział zbliża się wielkimi krokami, a zapisy trwają do końca czerwca!

28-31 SIERPNIA 2025

polska edycja

złap bilet do końca czerwca!

13-16 LISTOPADA 2025

polska edycja

kup bilet

17 STYCZNIA 2026

polska edycja

zgłoszenia od 1 lipca