
Krystalium: Gubernie
Agnieszka Kisiel
W Krystalium wcielisz się w postać doświadczoną przez życie, która musiała znosić niezliczone trudności, aby dotrzeć do miejsca w którym jest teraz. Niezależnie od klasy społecznej, narodu, czy wykonywanego zawodu, jej doświadczenia, wiedza i umiejętności mogą przyczynić się do obalenia tyranii żelaznego cara. Nikt nie znalazł się w projekcie Żagiew przez przypadek.
Twoja postać będzie pochodziła z jednej z dziesięciu guberni Imperium. Każda z guberni ma potencjał, aby stać się kolejnym zarzewiem rewolucji. Każda jest w innej sytuacji ze względu na swoją historię i miejsce pod butem żelaznego cara. To, skąd pochodzi twoja postać, ma ogromny wpływ na jej doświadczenia, poglądy, sekrety, marzenia i podejście do rewolucji.

Alaverde
wyobraźnia, temperament, żeglarze, piraci, podróżnicy, anarchiści i niespokojne duchy
- Jan Matejko - Widok z Bebeku
Alaverde to wyspa na południu, zamieszkała przez żeglarzy i piratki, przemytników i buntowniczki. Choć powierzchnia samej wyspy jest mała, mieszkańcy Alaverde za swój teren uważają całe morze. Cenią sobie wolność, indywidualizm i to, że każde z nich jest kowalem własnego losu. Mówi się, że nikt w Alaverde nie boi się nieznanego, bo człowiek z Alaverde wszędzie potrafi dotrzeć i wszystko poznać.
Odkąd Alaverde dostało się pod but Imperium, carskie władze wyzyskują gospodarkę wyspy przez drakońskie podatki i embarga handlowe, a także wykorzystują statki i ich załogi do prowadzenia bitew pod imperialne dyktando.
Dosyć! To się musi zmienić.
Decydując się na postać pochodzącą z Alaverde, będziesz:
- lepiej niż inni znosić wojskową hierarchię, bo na okrętach jest podobnie i nawet najbardziej buntownicze dusze są przyzwyczajone;
- gorzej znosić zamknięcie w ciemnych wnętrzach fortu, które dla ciebie są klaustrofobiczne.

Avros
bezwzględność, zawziętość, nienawiść, partyzanci, buntownicy i bojownicy o niepodległość
- Aleksander Kotsis - Góral Przed Szałasem
Oddzielone górami od reszty kontynentu Avros jest krajem dla wielu tajemniczym i egzotycznym. Dzieci są tam szkolone w walce od bardzo młodego wieku i ludzie z Avros nigdy nie rozstają się z tradycyjnym nożem, który każde dziecko dostaje od rodzica jako swoją pierwszą broń.
Być może dlatego Avros nie zostało jeszcze oficjalnie podbite przez Imperium, walki jednak trwają i są zażarte. Carskie wojska zepchnęły siły i ludność Avros w niegościnne, wysokie góry, gdzie partyzancka walka skończy się zapewne ze śmiercią ostatniej wolnej osoby - od carskiej kuli lub od braku wody. Na pewno jednak nie skończy się poddaniem.
Decydując się na postać pochodzącą z Avros, będziesz:
- lepiej niż inni radzić sobie z faktem, że jako żołnierz masz obowiązek zabijać;
- gorzej niż inni znosić rozłąkę z rodzinną kulturą, znalezienie się wśród obcych którzy nie rozumieją Twoich zwyczajów.

Galaria
niesprawiedliwość, walka klas, dumna i kłótliwa szlachta, wściekłe i głodne chłopstwo
- Władysław Podkowiński - Łubin w Słońcu
Piękna, żyzna Galaria mogłaby być rajem na ziemi dla wszystkich, lecz jest nim tylko dla wybranych. Szlachta Galarii żyje bogato i dostatnio, ciesząc się każdym dniem, szczególnie że wielu z jej członków poszło na ugodę z carskimi władzami. Ich bogactwo wybudowane jest rękami głodujących, wyzyskiwanych chłopów, których katorżnicza praca przynosi owoce jedynie szlachetnemu państwu.
Car podporządkował sobie Galarię politycznie, co mimo wszystko skłania do buntu przynajmniej część szlachty. Wśród chłopstwa nastroje rewolucyjne są silne, ponieważ widzi ono w rewolucji drogę do zmiany całego galaryjskiego systemu.
Decydując się na postać pochodzącą z chłopstwa Galarii, będziesz:
- dużo lepiej niż inni znosić wojskowy wikt, zakwaterowanie i warunki bytowe, ponieważ jest to dużo lepsze życie niż w biedzie w Galarii;
- gorzej niż inni znosić fakt, że musisz teraz bezdyskusyjnie wykonywać rozkazy dowództwa, ponieważ właśnie od podległości chcesz się wyzwolić.
Decydując się na postać pochodzącą ze szlachty Galarii, będziesz:
- lepiej niż inni znosić wojskową biurokrację, ponieważ kwestie administracyjne są dla ciebie naturalne;
- dużo gorzej niż inni znosić wojskowy wikt, zakwaterowanie i warunki bytowe, ponieważ w Galarii szlachta żyje w luksusie.

Grossmark
zapał, aspiracje, postęp, przemysł, górnicy, hutnicy, dymiące fabryki, zbrojenia
- Edwin Butler Bayliss - Tipping the Slag
Grossmark to kraj o rozwiniętym przemyśle, gdzie ceni się inżynierów i konstruktorki, rzemieślników i wynalazczynie. Kraj, w którym na urodziny podarowuje się wymyślne, nakręcane cacka, a w miastach są całe dzielnice sklepów jubilerskich i zegarmistrzowskich.
Odkąd Imperium przejęło władzę, bogate naturalne zasoby Grossmarku są eksploatowane brutalnie i bezwzględnie. Car niszczy przyrodę i samą ziemię, by wyrwać skryte w niej kruszce, niesprawiedliwym prawem zabiera bogatszym dorobek ich życia, a biedniejszą ludność zmusza do pracy na akord w fabrykach, by zaspokajać imperialne potrzeby.
Dosyć! To się musi zmienić.
Decydując się na postać pochodzącą z Grossmarku, będziesz:
- lepiej niż inni znosić konieczność szybkiego przyswojenia nowej, skomplikowanej wiedzy, jakiej wymaga Projekt Żagiew;
- gorzej niż inni znosić zawiłości wojskowej biurokracji, ponieważ kojarzy ci się ona z niesprawiedliwym, krzywdzącym prawem wprowadzanym przez cara.

Hroth Gaderas
dzikość, trud, zemsta, więźniowie, skazańcy, ludzie poza społeczeństwem
- Jacek Malczewski - Śmierć na Etapie
Archipelag Hroth Gaderas to dla większości wielka niewiadoma, tereny, gdzie nikt się nie zapuszcza. Częściowo z powodu jego dzikiej przyrody, ale głównie dlatego, że Imperium umieściło tam swoje kolonie karne, dokąd zsyła więźniów by wyzyskiwać ich do pracy ponad siły.
Rdzenna ludność Hroth Gaderas została prawie w całości wybita przez carską inwazję i niewiele o niej wiadomo. Zsyłani do kolonii karnych więźniowie to zarówno polityczni dysydenci jak i kryminaliści, jedni i drudzy dręczeni przez okrutnych carskich dozorców. Ci, którym uda się uciec, często zasilają szeregi rewolucji.
Decydując się na postać pochodzącą z Hroth Gaderas, będziesz:
- lepiej niż inni znosić wojskowy wikt i warunki bytowe, które są szczytem komfortu w porównaniu z kolonią karną;
- gorzej niż inni znosić sytuacje, w których medycy Projektu Żagiew zachowują się nieetycznie, ponieważ takie sytuacje kojarzą ci się z bezdusznymi torturami klawiszy.

Kargastan
tradycja, wolność, ekspansja, kultura klanowa, nomadzi, życie w drodze, konie
- Józef Chełmoński - Rankiem w puszczy
Otwarte, rozległe stepy Kargastanu to kraina koni. Ludność od wieków prowadziła tam koczowniczy tryb życia, przeprowadzając stada, stawiając jurty i hodując coraz piękniejsze, odważniejsze i wytrzymalsze konie. O pozycji osoby decyduje w Kargastanie rozmiar jej stada, a poszczególne rodziny i grupy podróżujące razem wspólnie tworzą klany, które rzadko współpracują, często rywalizują lub otwarcie walczą ze sobą.
Odkąd Kargastan dostał się pod pod but Imperium, stada zostały przetrzebione, zwierzęta są regularnie rekwirowane przez władze na potrzeby armii, a w całym kraju prowadzone są przymusowe osiedlenia. Koczowniczą ludność zmusza się do porzucenia jej kultury i zamieszkania w mizernych, stawianych przez Imperium domach ponieważ osiadłą populację łatwiej kontrolować.
Dosyć! To się musi zmienić.
Decydując się na postać pochodzącą z Kargastanu, będziesz:
- lepiej niż inni znosić fakt, że musisz teraz bezdyskusyjnie wykonywać rozkazy dowództwa, ponieważ w porównaniu z wiecznie skłóconymi klanami jest to miła odmiana;
- gorzej niż inni znosić zamknięcie w ciemnych wnętrzach fortu, które dla ciebie są klaustrofobiczne.

Leofrie
las, azyl, bractwo, inspiracja, schronienie, mistycyzm, renegaci, bardowie, poeci i skaldowie
- Józef Rapacki - Skraj Lasu
Leofrie to tak naprawdę nie do końca kraj - to ogromny, prastary las, w którym gdzieniegdzie żyją ludzie. Ludzie, dla których ta puszcza jest domem, jest matką, a czasem nawet, jak mówią plotki, boginią. Carskie wojska wolą obchodzić Leofrie dookoła, jednak udało im się podporządkować sobie co większe skupiska ludności i teoretycznie Imperium włada Leofrie. W głębi puszczy zaś małe grupki renegatów ukrywają się i śpiewają pieśni o wyzwoleniu, które kiedyś nadejdzie.
Imperium prowadzi w Leofrie wycinki drzew, które dla mieszkańców puszczy są zbrodnią. Wszyscy w Leofrie zdają sobie też sprawę, że jeśli car rzeczywiście będzie chciał, może w krótkim czasie spalić las do gołej ziemi, dlatego wielu mieszkańców boi się otwarcie wystąpić przeciw carskiej władzy. Dołączenie do rewolucji wymaga od Leofrian szczególnej odwagi.
Decydując się na postać pochodzącą z Leofrie, będziesz:
- lepiej niż inni znosić wielokulturowy charakter Projektu Żagiew, ponieważ do Leofrie często uciekają banici z innych krajów;
- gorzej niż inni znosić zmechanizowane otoczenie i brak kontaktu z przyrodą.

Malleo
wiara, oddanie, pokora, ideologia, ostracyzm, ortodoksyjni wyznawcy Bogini i dawnych ścieżek
- Józef Pankiewicz - Pejzaż koło Florencji
Malleo, kraina winnic i wiary, to kraj w którym o wielu kwestiach decyduje religia. Ortodoksyjni wyznawcy Ławrii, prześladowani przez sakncjonowany przez cara Zakon Ławrii, nie poddają się i trzymają swoich tradycji, które dla pozostałych często są niezrozumiałe. W Malleo rozpowszechnione są drukarnie, powstają teksty, religijne i nie tylko, czytanie jest lubianą rozrywką a w przypadku ortodoksyjnych wyznawców często również formą buntu.
Wina i oliwa z Malleo trafiają na stoły imperialnych elit, gdzie uświetniają ich bankiety, jednocześnie zaś carskie władze tępią kulturę, która je wydała.
Dosyć! To się musi zmienić!
Decydując się na postać pochodzącą z Maleo, będziesz:
- lepiej niż inni znosić konieczność osobistego poświęcenia dla sprawy;
- gorzej niż inni znosić rozłąkę z rodzinnym krajem, swoją wspólnotą i tradycją.

Satrium
wojna, głód, strata, żałoba, rolnicy których żyzne pola zmieniono w pola krwi i kości
- Jan Stanisławski - Pożar Wsi
Ciężko doświadczone przez woję Satrium to obecnie kraj cierpienia, ale kiedyś było piękną, żyzną krainą, która mogła konkurować nawet z Galarią. Wojna Imperium Ławrii z Dalvios doprowadziła jednak do kompletnego spustoszenia całego kraju, zdziesiątkowała ludność Satrium i zamieniła ich życie w piekło. Tych, których nie dotyka koszmar samej wojny, spotkały wszystkie cierpienia związane z przymusowym przesiedleniem.
Wielu spośród mieszkańców Satrium popiera rewolucję i pragnie pomóc w obaleniu cara,, lecz równie wielu wini Dalvios za sprowokowanie konfliktu. Jedni i drudzy są gotowi na wszystko.
Decydując się na postać pochodzącą z Satrium, będziesz:
- lepiej znosić wszelkie dylematy moralne związane z Projektem Żagiew - Satrium wycierpiało tyle, że masz dużo mniej zahamowań jeśli chodzi o Imperium i cara;
- gorzej znosić rozmowy osób z innych krajów o prześladowaniach, jakich tam doświadczają. Wszystkie te opowieści wydają się niczym przy Satrium.

Wysoczyja
duma, niezależność, upór, gniew, krewcy górale, przemytnicy, wewnętrzne konflikty
- Aleksander Kotsis - Kosiarz
Górzysta, niedostępna Wysoczyja podzielona jest obecnie na Górną i Dolną. Dolna Wysoczyja była pierwszym regionem podbitym przez Imperium i jej mieszkańcy w jakimś stopniu przyzwyczaili się już do carskiej władzy. Co nie znaczy, że nie marzą o wolności, mają jednak złe warunki, by o nią walczyć. Górna Wysoczyja to najbardziej górzyste tereny, małe wioski zamieszkałe przez pasterzy i nierzadko rozbójników. Ludzie ci nadal prowadzą partyzancką wojnę z imperialnym wojskiem, gardząc mieszkańcami Dolnej, których uważają za zdrajców.
Decydując się na postać z Dolnej Wysoczyi, będziesz:
- lepiej niż inni znosić wojskową biurokrację, ponieważ przez lata carskich wpływów można się przyzwyczaić;
- gorzej znosić historie osób z innych, ciężej doświadczonych krajów, ponieważ czujesz wtedy, że w zarzutach mieszkańców Górnej jest ziarno prawdy.
Decydując się na postać z Górnej Wysoczyi, będziesz:
- mieć lepsze morale, lepszą motywację do walki z imperialnym wojskiem;
- gorzej niż inni znosić konieczność szybkiego przyswojenia nowej, skomplikowanej wiedzy, jakiej wymaga Projekt Żagiew, ponieważ pochodzisz z kultury słabo rozwiniętej technicznie.

Dołącz do rewolucji!
Weź udział w misji polowej albo od razu dołącz do drugiego odcinka!
Nasze larpy
Zobacz, nad czym aktualnie pracujemy i jaki jest status każdego larpa.
Bal imperialnej szlachty w świecie Krystalium
międzynarodowa edycja
WIĘCEJ INFORMACJI WKRÓTCE
Zacznij jako adept w Kaer Morhen i zostań wiedźminem
polska edycja
WIĘCEJ INFORMACJI WKRÓTCE
Najlepiej ocenione
Każdy z naszych projektów przechodzi ewaluację. Poznaj polskojęzyczne larpy, które otrzymały od uczestników najwyższe oceny w sześciostopniowej skali.